<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203</id><updated>2011-11-27T15:24:33.806-08:00</updated><category term='amazônia'/><category term='pc'/><category term='enterbrain'/><category term='introdução'/><category term='independente'/><category term='tutorial'/><category term='igm'/><category term='maker'/><category term='novidades'/><category term='indie'/><category term='game'/><category term='sample'/><category term='agm'/><category term='vx'/><category term='elfobitas'/><category term='crashers'/><category term='jogo'/><category term='action'/><category term='rpg'/><category term='rtp'/><category term='castle'/><category term='equilibrium'/><category term='xbox'/><category term='charset'/><category term='ig'/><category term='brasil'/><title type='text'>BieL®San - Indie Games</title><subtitle type='html'>Um blog para falar a respeito de Indie Games como Equilibrium, feito por BieL®San para a comunidade de criadores de jogos independentes. Todos os recursos do jogo são compartilhados e podem ser utilizados por qualquer pessoa interessada. Para saber mais, e se divertir, continue lendo o blog!!!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4847376783960501844</id><published>2011-10-25T10:33:00.000-07:00</published><updated>2011-10-25T10:33:26.323-07:00</updated><title type='text'>Equilibrium :: a game from rpgmaker.net</title><content type='html'>&lt;a href="http://rpgmaker.net/games/3485/#.Tqby3vSgt0Q.blogger"&gt;Equilibrium :: a game from rpgmaker.net&lt;/a&gt;: That's a game about the Earth End and a epic story where the Hero saved the remaining from a complete wipe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4847376783960501844?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' 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src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-3080048883076132643</id><published>2011-10-19T13:37:00.000-07:00</published><updated>2011-10-19T16:16:35.707-07:00</updated><title type='text'>Suporte para o Equilibrium</title><content type='html'>Por favor amigos makers, ajudem a divulgar!!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="1" height="400px" scrolling="no" src="http://www.indiegogo.com/project/widget/46735?a=282514" width="210px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-3080048883076132643?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/3080048883076132643/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' 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da Comunidade e Novo Site.</title><content type='html'>Amigos, agora o fórum da comunidade está na versão oficial do SMF 2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais do que nunca precisamos de sua ajuda para crescer, e esta é a hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grande abraço maker e te vejo lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.igmbrasil.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-2370647120238311668?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/2370647120238311668/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/10/forum-da-comunidade-e-novo-site.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2370647120238311668'/><link rel='self' 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target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=IT0KHJ40&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7762077579149658306?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7762077579149658306/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/06/dash-and-shoot.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7762077579149658306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7762077579149658306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/06/dash-and-shoot.html' title='Dash and Shoot'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/WhOr00GKzGM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6339882856784395863</id><published>2011-05-13T13:41:00.000-07:00</published><updated>2011-05-13T13:41:45.900-07:00</updated><title type='text'>IGPlayer 2011-05-12 20-05-50-70.mp4</title><content type='html'>&lt;iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/MfKHo88uuMk?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6339882856784395863?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6339882856784395863/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/05/igplayer-2011-05-12-20-05-50-70mp4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6339882856784395863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6339882856784395863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/05/igplayer-2011-05-12-20-05-50-70mp4.html' title='IGPlayer 2011-05-12 20-05-50-70.mp4'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/MfKHo88uuMk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-5652404241649996730</id><published>2011-05-04T09:25:00.000-07:00</published><updated>2011-05-04T09:25:50.462-07:00</updated><title type='text'>Segundas Feiras</title><content type='html'>A partir de hoje, irei atualizar o blog todas as segundas feiras, coincidindo com o dia em que irei separar para produzir o jogo. Estou fazendo isto para organizar melhor o tempo gasto, uma vez que passo horas navegando na internet, e isto gera muitos recursos, mas de forma desordenada e desorganizada, gastando tempo precioso e atrasando o projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, todas as segundas irei separar uma hora para pesquisas, e 2 horas para produção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até segunda!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-5652404241649996730?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/5652404241649996730/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/05/segundas-feiras.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/5652404241649996730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/5652404241649996730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/05/segundas-feiras.html' title='Segundas Feiras'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4632018688584529680</id><published>2011-05-03T09:10:00.000-07:00</published><updated>2011-05-03T09:10:50.268-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>A notoriedade de uma idéia.</title><content type='html'>Batalhando como sempre, um dia você consegue atingir seus objetivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, parando para pensar nisto, as vezes vocês irá se deparar com a notoriedade de uma idéia, ou seja, como suas ações para atingir um objetivo são banais comparado ao esforço de pioneiros, daqueles que fizeram isto por primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, há de ser pensado nisto, uma vez que hoje tornamos mais comum aquilo que outrora era exclusivo das melhores cabeças pensantes do planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isto arisco a dizer, nossas idéias banais, tornam nossa vida sem sentido em um grande desafio, uma vez que nossa notoriedade já foi um grande desafio para outros, porém, agora temos a chance de podermos estudar e aperfeiçoar, ou mesmo, torná-lo possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isto, nunca desanime, amigo Indie, sozinho, com toneladas de serviços para serem feitos, você uma hora ou outra irá se deparar com a notoriedade e mesmo assim não desista, pois sua notoriedade um grande feito para aqueles que não aprenderam ou estudaram como fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este final de semana pretendo terminar definitivamente a primeira parte de meu jogo Equilibrium e publicar mais um vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forças para mim, e para você, grande abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4632018688584529680?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4632018688584529680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/05/notoriedade-de-uma-ideia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4632018688584529680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4632018688584529680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/05/notoriedade-de-uma-ideia.html' title='A notoriedade de uma idéia.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-2118754527187052227</id><published>2011-04-26T16:44:00.000-07:00</published><updated>2011-04-26T16:44:46.388-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Tutoriais na Comunidade.</title><content type='html'>Estamos trabalhando em novos tutoriais na Comunidade, para quem for curioso e quiser aprender mais sobre o IGM (Indie Game Maker).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero você lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-2118754527187052227?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/2118754527187052227/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/tutoriais-na-comunidade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2118754527187052227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2118754527187052227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/tutoriais-na-comunidade.html' title='Tutoriais na Comunidade.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7444491414257870332</id><published>2011-04-23T19:09:00.000-07:00</published><updated>2011-04-23T19:11:05.523-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ig'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='introdução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Equilibrium Update 2011-04-23</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;Algo como 320 sprites novos, 27 novas poses, animações, e o som foi refeito em uma combinação perfeita com o gráfico. Penso que esta primeira cena será concluída em um ou dois meses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;Lá, depois da luta, um robô gigante vai quebrar o muro e entra para lutar Sempa. Ele vai perder e cair inconsciente (dormindo). Eu tenho os sprites segundo robô, mas ainda vai demorar umas 12 horas para alinhar, troca, claro, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;Outra coisa que mudou é a lua, e uma grande organização interna para cumprir o meu trabalho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;Após as cenas de luta, eu vou fazer algumas animações gamepad para ensinar ojogador que o botão é necessário pressionar a interagir na cena.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;Hoje eu trabalhei algo como 26 horas, eu estou muito cansado, amanhã é dia de Páscoa, por isso, vou deixar meu computador desligado o dia todo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;Por favor, deixe seu comentário, é muito importante para me fazer manter uma boa manutenção para o jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/-2cfNDYS3No" title="YouTube video player" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7444491414257870332?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7444491414257870332/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/equilibrium-update-2011-04-23.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7444491414257870332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7444491414257870332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/equilibrium-update-2011-04-23.html' title='Equilibrium Update 2011-04-23'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/-2cfNDYS3No/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-644251609134638302</id><published>2011-04-13T12:13:00.000-07:00</published><updated>2011-04-13T12:13:20.605-07:00</updated><title type='text'>Starting with the right feet.</title><content type='html'>Pessoal, escrevi uma resenha para um site em inglês, ainda está sem revisar, sem melhorar a gramática, mas acho que vale a pena ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You certainly wanna do a game using the easiest way possible, but you may don't know how long is the path to reach it and the troubles around it you'll meet when developing a game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I'm here to share my experience and may save you for some troubles, waste of time or just pointing a good North for you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First of all, develop a game is not too simple like 99.99% of the people think, and to demystify think about all the groups of elements one game involve, please, read down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Designing Graphics:&lt;br /&gt;** Charsets (character set of sprites, to animate the characters);&lt;br /&gt;** Tilesets (tile set of sprites, to paint the scenario);&lt;br /&gt;** Chipsets (chip and bit set of sprites, to animate the objects on the scenario);&lt;br /&gt;** Backgrounds;&lt;br /&gt;** Fogs;&lt;br /&gt;** Transitions;&lt;br /&gt;** Menu Parts;&lt;br /&gt;** Special Effects:&lt;br /&gt;*** Natural Effects (like the light trespassing the foliage of a tree);&lt;br /&gt;*** Fighting Effects (sparks, spells);&lt;br /&gt;*** Movement and emotions (sweet, perspiration and that little spark in the eye of a lover Girl);&lt;br /&gt;* Sound:&lt;br /&gt;** Background Music;&lt;br /&gt;** Sound of Effects;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Above, you read about some of the elements necessary to start a good game. But not only that’s elements happen on a good project, to meet all the elements you’ll need to be disciplined, organized, inspirited and have much time to spare working around simple solutions, like to jump in an 8 way RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One simple walking animation take like 16 frames to happen in my game, and it's less than 2 seconds of animation, but, you have 8 ways, so, 8x16 is like 128 sprites just for the walking animation, and I did the walking, walking but preparing to run and the running animations, giving 384 sprites, that's not much comparing to every pose I did, like fishing, walking upstairs, downstairs, climbing edges, ropes, walking in the edges, swimming, diving, jumping to dive, falling in 8 different type, using mechanics, scratching his ass, sleeping, crouching like a soldier, sitting down, using parachute, flying kick, shotting an arrow with the bow, fighting with the sword (like 7 types of movements only for the fighting with a sword), axes, wands. I didn't changed the player pants, but if I do, it may double the work for each type of pants, all it for all the 8 ways.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, I believe to start in a good point is just doing a flowchart. In the Center, place the core, the tool you’ll use, and branch some branches around it, each one with one of the main areas, after this place the sub-areas, branching each subsequence with sub-sub areas, meeting everything you’ll need to make your game. The most perfect flowchart is, the better your time will be spared and your game will be made.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you don’t know to draw Sprites, and don’t have talent for it, forgot about making games alone, call the best artist you know to make a group or give up, because things don’t appear from the nothing, it need to be made by someone or yourself, and believe me, making things alone consume years. The same happen for sounds and coding.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After you setup your flowchart, start stretching how the first scenes would look like, if you think about an Intro, stretch it in some papers, feel about it before starting designing it and coding it, because one game need elements to be fun, and starting bad will make the first impression for a gamer, so, he’ll close your game asap as he can when an introduction turn it boring. Remember too, do shortcut buttons, nobody want see the same Intro every time he start the game, &amp;nbsp;and other people just don’t care about Intro and just want shortcut it to get in the action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After the Intro, first scenes are like a gem, all the necessary things to play the game need to be presented here. Your game is about one guy who can run, jump, double jump, fight, using spells and/or weapons? Show to the player how to use the tools you designed for the game, so, the player don’t will feel like an idiot trying to guess commands and you’ll earn some positive points. Don’t miss to make a shortcut in the first scenes, remember, some users just like get in the action asap as they can.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, time to make your storyline happen in the game, your mini-games, &amp;nbsp;quests, actions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, wait, wait, wait, that’s it? A rounded NooooOoooo… The best games use an artifice to make you vibrate playing them, like Super Mario 64, where the developers spared months just to setup the Mario to walk over the grass giving you a good feel, the first impression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, if your game is just a “kill and pillage” game, most of the people will play it for like 30 sec and close the window to find another game, but, if you do it right, the gamers will come a fan, trying to get better ranking and they will start to share your game, advertising it for free for you. Look the difference, in the XBOX Live have millions of Games like hack and slash, most of them just have the principle of killing monsters and finishing the stages, boring, hah? Yes, but one in particular used smart features to make the “The Hack and Slash” game, where you can select like 20 characters (every character look like each other, but changed the head and the color between each other), 40 weapons (again, the same movements for 3 types, like axes, swords and wands, but with different images), 3 spells (exactly the same for everybody, but they changed the looking and feel, so, one shot fire, other shot ice, poison, steel things, dust, etc). They added achievements to keep you playing again and again, they added pets and saving the princess cinematic for each stages, they did each boss with particular skills and challenges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next time you play a game, try to pay attention in the elements of the screen, what you most liked, etc, so, you’ll become one of the best Indie Developers Our Community never saw before.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-644251609134638302?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/644251609134638302/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/starting-with-right-feet.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/644251609134638302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/644251609134638302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/starting-with-right-feet.html' title='Starting with the right feet.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7872676118752030241</id><published>2011-04-11T16:36:00.000-07:00</published><updated>2011-04-11T16:36:36.469-07:00</updated><title type='text'>Idéias para o futuro.</title><content type='html'>Sim, este post trata exatamente do título, idéias para o futuro, vou tentar registrar no blog pequenas sacadas, idéias e mini games para o Equilibrium. Tenho o roteiro definido, mas como fazer isto se tornar um jogo é bem diferente, pois quero que o jogo seja intenso, tenha inicio, meio e fim, comece morno, aqueça, exploda em emoção e tenha decadência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, quero deixar registrado a intenção de fazer o primeiro Povo a ser encontrado na Terra, após o Cadete Sempa conseguir penetrar a densa camada de poeira que isolava tudo que há de vivo na Terra do Espaço. Este povo será formado de humanos evoluídos na arte da camuflagem, que procuravam sobreviver em um dos Continentes voadores. Este Povo irá se parecer com animais, tais como raposas e ursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica por aqui, a idéia precisa amadurecer e as imagens precisam se esclarecerem. Penso que irei me inspirar graficamente no filme do Studio Ghibli - Princess Mononoke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preciso lembrar de criar mais bits (pecinhas e pequenos enfeites) para os cenários da Introdução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isto, continuem acompanhando, não irão se arrepender.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7872676118752030241?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7872676118752030241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/ideias-para-o-futuro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7872676118752030241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7872676118752030241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/ideias-para-o-futuro.html' title='Idéias para o futuro.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-3091957315385061082</id><published>2011-04-09T17:50:00.000-07:00</published><updated>2011-04-09T17:50:27.530-07:00</updated><title type='text'>Equilibrium - All New Intro</title><content type='html'>Nossa, esse final de semana eu trabalhei duro no jogo, está aí, muitas imagens provisórias foram trocadas, muitas animações polidas, muitos frames adicionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que gostem do andamento, para um amador, este hobby é demais!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/rHXm0phY2T4" title="YouTube video player" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-3091957315385061082?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/3091957315385061082/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/equilibrium-all-new-intro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3091957315385061082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3091957315385061082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/equilibrium-all-new-intro.html' title='Equilibrium - All New Intro'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/rHXm0phY2T4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8331329533386338311</id><published>2011-04-05T18:52:00.000-07:00</published><updated>2011-04-05T18:52:44.039-07:00</updated><title type='text'>Próximas Cenas de Equilibrium</title><content type='html'>Depois de um árduo trabalho, mais de 300 sprites, muita programação, finalmente resolvi voltar a produzir Equilibrium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vídeo a seguir mostra a introdução, já disponível com som no Youtube e as cenas iniciais, de apresentação dos personagens, de forma bem dinâmica, finalizando na cena em que o personagem principal entra no Robô para lutar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cenário da terceira cena ainda não foi finalizado, estou programando a locação dos personagens e itens do cenário, e, no ritmo de sempre, isto poderá levar cerca de 1 mês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/Rj-RPkN98ls" title="YouTube video player" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8331329533386338311?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8331329533386338311/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/proximas-cenas-de-equilibrium.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8331329533386338311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8331329533386338311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/04/proximas-cenas-de-equilibrium.html' title='Próximas Cenas de Equilibrium'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Rj-RPkN98ls/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4759899752049449875</id><published>2011-03-29T04:51:00.000-07:00</published><updated>2011-03-29T04:51:40.873-07:00</updated><title type='text'>NOTD</title><content type='html'>Primeiras imagens de um joguinho rápido para manter o hobby em prática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estória roda entorno de um acontecimento na Lua, onde havia estações mineradoras, que de repente perderam contato com a Terra e forças especiais foram enviadas para investigar o ocorrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo será em plataforma com 8 direções, a primeira engine está em plataforma lateral, que será alterada futuramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que se divirta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed allowscriptaccess="never" height="240" loop="true" play="true" quality="high" src="http://www.igmbrasil.com/games/NOTD.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4759899752049449875?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4759899752049449875/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/03/notd.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4759899752049449875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4759899752049449875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/03/notd.html' title='NOTD'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-1099764414169494078</id><published>2011-01-27T11:24:00.000-08:00</published><updated>2011-01-27T11:24:59.735-08:00</updated><title type='text'>Novidades virão em breve, aguarde!</title><content type='html'>&lt;iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/3kWYw4WOiao?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-1099764414169494078?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/1099764414169494078/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/01/novidades-virao-em-breve-aguarde.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1099764414169494078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1099764414169494078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/01/novidades-virao-em-breve-aguarde.html' title='Novidades virão em breve, aguarde!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/3kWYw4WOiao/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-3153298065686135701</id><published>2011-01-11T11:35:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T11:36:43.999-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crashers'/><title type='text'>Janeiro e suas novidades, novas roupas e novos sapatos.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img524.imageshack.us/img524/9652/castlecrasherssmall.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #4c1130;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://img524.imageshack.us/img524/9652/castlecrasherssmall.png" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #4c1130;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Fala meus amigos, como estão começando o novo ano?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ano novo, nova vida, por isto resolvi dar um tempo em todos os projetos paralelos e começar um Novo. Sim, mais um para a lista.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Cansado de desenhar 100.000 sprites para poucos segundos de animação, resolvi empreender no ramo dos jogos Hack and Slash (aquele estilo luta de rua, tipo tartarugas ninjas do snes ou Dino Cadilac do arcade, lembra?).&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Queria também que a estória fosse estupidamente simples, que pudesse ser contata em pequenos teatros no meio das fases e que não precisasse ter profundidade, aí me veio a idéia, um jogo no estilo "Salve a Princesa" seria muito bom, todo mundo conhece, estamos cansados de ver e ninguém reclama!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bom, não reclamarão se for um jogo bom, fluído, fácil para os noobs e difícil para os hardcores. Que grande desafio! Como também não queria desenhar mais nada, exatamente nada, resolvi então pesquisar a respeito de jogos no gênero e por fim encontrei Castler Crashers!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Eta joguinho arretado! pena só existir para XBOX e PS3! Opa, só existe pra consoles então!?!?!? Hummmmmmmmm, acho que vou tentar, bom, sei lá, será!?!? hummm que tentador! hummmm, ah, mas bah! vou tentar!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;E enfim tentei. Foi dedicada uma semana inteira (a de minha folga do final do ano) para tentar extrair os gráficos do jogo. Uma longa jornada, tudo inédito, só aí tive tanto prazer que quase me satisfez!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Mas espera, como assim, pegar um jogo de um console e tirar as imagens, isso é possível? hum, se eu te contar acho que terei que te silenciar (HahaHA!).&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Então, veja como está o indo o jogo no tópico oficial, aqui:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/forum/index.php?topic=541.0"&gt;http://www.igmbrasil.com/forum/index.php?topic=541.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Grande abraço!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-3153298065686135701?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/3153298065686135701/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/01/janeiro-e-suas-novidades-novas-roupas-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3153298065686135701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3153298065686135701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2011/01/janeiro-e-suas-novidades-novas-roupas-e.html' title='Janeiro e suas novidades, novas roupas e novos sapatos.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4963524298292074457</id><published>2010-12-20T08:12:00.000-08:00</published><updated>2010-12-20T08:12:59.946-08:00</updated><title type='text'>Feliz Natal!!!</title><content type='html'>Final de ano chegou! E com ele aquelas festas com comida a vontade, alegria e presentes, não é!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afinal, final de ano é época para comemorar mais um ano de vida, de vitórias, de aprendizados,&amp;nbsp;experiência&amp;nbsp;de vida e realizações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gostaria de desejar aos menos afortunados que o próximo ano lhes conceda muitas oportunidades para melhorar de vida, e que não deixem essas oportunidades passarem, pois a oportunidade está nos olhos de quem a vê!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa Sorte e Bom Natal!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4963524298292074457?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4963524298292074457/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/12/feliz-natal.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4963524298292074457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4963524298292074457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/12/feliz-natal.html' title='Feliz Natal!!!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4134299113368067954</id><published>2010-11-30T08:39:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T08:41:16.416-08:00</updated><title type='text'>Storyboard, um bem necessário?</title><content type='html'>&lt;div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fala queridos amigos makers!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/goblin.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="alignleft size-medium wp-image-415" height="180" src="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/goblin-250x300.jpg" style="margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px;" title="goblin" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;É hoje!!! faltam sete dias para o grande dia! final do mês de Novembro e último dia na espera da semana mais aguardada do ano, a do lançamento de Cataclisma, no jogo World of Warcraft (você joga?). hahhaha, quero meu goblin hunter!!!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/oa01-300x300.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="size-medium wp-image-416 alignright" height="180" src="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/oa01-300x300.gif" style="margin-top: 5px;" title="oa01" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ops, não vamos fugir do assunto, hehehe! Hoje irei falar a respeito dos Storyboards.&amp;nbsp;Você já fez algum deles na sua vida? Ou mesmo um simples rascunho?&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Isto vai lhe ajudar a ter uma idéia geral do jogo e dar volume ao seu trabalho antes mesmo das primeiras fases.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Um bom storyboard também inclui como é sua idéia inicial das animações, cenas, ações. Tudo te levará a não fugir do tema e você terá uma perspectiva real de quanto trabalho você ainda terá pela frente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Agora que você sabe como se organizar, que tal praticar? Organize seu post no &lt;a href="http://www.igmbrasil.com/forum" target="_self" title="Fórum da Comunidade"&gt;Fórum da Comunidade&lt;/a&gt; com tudo que for possível para seu projeto nascer organizado e ser um grande sucesso!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Grande Abraço!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4134299113368067954?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4134299113368067954/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/11/storyboard-um-bem-necessario.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4134299113368067954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4134299113368067954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/11/storyboard-um-bem-necessario.html' title='Storyboard, um bem necessário?'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-3560786948652250209</id><published>2010-11-11T07:53:00.001-08:00</published><updated>2010-11-11T07:53:29.640-08:00</updated><title type='text'>Simples e Eficiente!!</title><content type='html'>&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font: normal normal normal 13px/19px Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-top: 0.6em;"&gt;Fala pessoal,&lt;br /&gt;Gostaria de saber como vocês estão indo com seus jogos, alguma idéia nova?&lt;br /&gt;Que tal uma dica para te ajudar e incentivar!? Bom, para quem acompanha o blog&amp;nbsp;&lt;a href="http://indiegames.com/blog/" mce_href="http://indiegames.com/blog/"&gt;http://indiegames.com/blog/&lt;/a&gt;, tudo que irei falar não é novidade, mas se você está parado, com falta de criatividade, que venha a "luz"!! hahahaha, e não é que funciona a idéia?&lt;br /&gt;Jogos simples, com gráficos simples, são muito divertidos e rápidos de serem feitos, lhe fornecendo uma grande experiência, que será necessária para realizar seus anseios com o projeto original (seu grande sonho).&lt;br /&gt;Bom, estou por aqui, sempre alguns de vocês me mandam emails, perguntando, etc, então continuem e não tenham vergonha de participar, postar aqui, as vezes sua dúvida pode ser de outras pessoas também, e não se preocupe com o "my precious" que você guarda a 7 chaves, a divulgação é a melhor maneira de evitar que uma boa idéia seja roubada! xD&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-3560786948652250209?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/3560786948652250209/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/11/simples-e-eficiente.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3560786948652250209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3560786948652250209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/11/simples-e-eficiente.html' title='Simples e Eficiente!!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6261323909063996558</id><published>2010-11-10T08:10:00.000-08:00</published><updated>2010-11-10T08:10:21.951-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sample'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ig'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rtp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='enterbrain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Run to Survive!!!</title><content type='html'>Run to Survive é um estilo de jogo no qual seu personagem corre durante fases, pulando sobre penhascos, topo de prédios, obstáculos, etc.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É divertido, viciante e muito fácil de ser feito quando utilizando o Starter Kit da IGM Brasil, preparado especialmente para você não se preocupar com mais nada além de pintar os cenários.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você pode mudar todos os recursos gráficos, implementar novos tilesets, etc, fique a vontade para perguntar, tirar dúvidas e até criticar!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Jogo de Exemplo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TNrCkGLKKOI/AAAAAAAAAK4/waTze9pFbbE/s1600/screenshotrts.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TNrCkGLKKOI/AAAAAAAAAK4/waTze9pFbbE/s320/screenshotrts.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Run to Survive by &lt;a href="http://www.igmbrasil.com/forum/index.php?action=profile;u=121"&gt;XLourenzoX&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Vulgo Louza! xD)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;Download do Jogo:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/3nBtFpfY/RTS_-_Run_To_Survive.html"&gt;http://www.4shared.com/file/3nBtFpfY/RTS_-_Run_To_Survive.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Starter Kit do BieL®San&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe class="youtube-player" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/0X7a9jFG7yc" title="YouTube video player" type="text/html" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Download do Jogo:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=L91F52UF"&gt;http://www.megaupload.com/?d=L91F52UF&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GPD (Source): &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=19W8LBXR"&gt;http://www.megaupload.com/?d=19W8LBXR&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6261323909063996558?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6261323909063996558/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/11/run-to-survive.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6261323909063996558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6261323909063996558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/11/run-to-survive.html' title='Run to Survive!!!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TNrCkGLKKOI/AAAAAAAAAK4/waTze9pFbbE/s72-c/screenshotrts.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7256587203209730850</id><published>2010-10-08T07:36:00.003-07:00</published><updated>2010-10-08T07:36:57.982-07:00</updated><title type='text'>Como se tornar um bom produtor independente.</title><content type='html'>&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font: normal normal normal 13px/19px Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-top: 0.6em;"&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg" mce_href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-371" height="225" mce_src="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis-300x225.jpg" src="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis-300x225.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Travellers_by_Scortis" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;Por favor, não me martirizem sem antes ler na integra o texto.&lt;br /&gt;A 18 anos parei de jogar consoles para jogar somente na plataforma Windows. Desde então sou entusiasta de jogos que lideram o mercado. Claro, é óbvio que como eu, a maioria das pessoas seguem os lançamentos de jogos de suas séries favoritas.&lt;br /&gt;Porém, em 1997 tive a oportunidade de conhecer os jogos feitos por produtores independentes na plataforma do RPG Maker. Desde então carreguei uma semente que começou a brotar e se transformar em um grande arbusto de 1 cm de altura. Grande não? Com certeza esse arbusto irá crescer, pois ele começou como uma semente, que regada foi se desenvolvendo, criando raízes e as primeiras folhas.&lt;br /&gt;Como tudo na natureza é imprevisível, este pequeno arbusto teve seus desafios, ficou anos sem luz e por isto a&amp;nbsp;unica&amp;nbsp;maneira de crescer era guardar as energias absorvidas pela luz refletida da lua durante a noite. Hoje o arbusto têm cerca de 10 cm e continua crescendo, superando a sombra que o impedia de alcançar o sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, antes de crescer muito rápido, ele sempre expande suas raízes para se assegurar de que terá energia suficiente para continuar.&lt;br /&gt;Se você pretende desenvolver seu projeto independente, você deve ter em mente que não são só gráficos que importam. A jogabilidade é parte essencial, a combinação dos elementos de jogabilidade, gráfico e o desafio devem estar em conjunto com o som e &amp;nbsp;estória, esta última deve instigar o jogador a querer sempre saber mais do que está por vir, o som deve manter o jogador no climax das cenas e a jogabilidade deve ser a menos frustrante possível.&lt;br /&gt;Com esta receita em mãos, você deverá pensar em algo exclusivo, personalizado, que coloque sua alma no jogo. Quando conseguir, ainda terá que testar a intuição dos jogadores, evitando simplesmente jogá-los de paraquedas em mega desafios e dizer-lhes "te vira", deverá ensinar os jogadores a explorarem a jogabilidade e as inúmeras possibilidade que você criou.&lt;br /&gt;Se você conseguir reunir todas essas premissas, certamente irá emplacar e cativar os jogadores do nicho específico ao qual está explorando.&lt;br /&gt;Mas não é só essa sua intenção, certo? você não pretende investir muito tempo, dinheiro, alma e sonhos em um projeto que será limitado aos jogadores do nicho para o qual ele foi desenvolvido, você com certeza quer que as pessoas reconheçam seus esforços, que revistas lhe entrevistem a respeito do jogo, que ele seja um mega sucesso.&lt;br /&gt;A cortina irá cair quando você se der conta da realidade, que para fazer seu jogo ser um sucesso é necessário criar um nicho de jogadores, aos quais você precisará ensinar a gostar de seu jogo, ensinar a serem bons em seu jogo e por fim, ensinar a falarem bem de seu jogo, ou melhor, a falarem dele, extrapolar o simples fato de jogar para divulgá-lo.&lt;br /&gt;Por isto a primeira tarefa de um desenvolvedor independente será criar uma interface básica suficiente para não necessitar explicações. Com o desenvolvimento do jogo os menus, botões e demais funcionalidade irão aparecer, mas nunca se esqueça de que elas necessitam ser apresentadas.&lt;br /&gt;Pense que evoluir em um jogo é algo extraordinário, mas evoluir em um jogo cheio de opções, nas quais você é obrigado a escolher entre elementos, força, agilidade, ptos de vida, etc, será algo frustrante se não tiver uma boa base para lhe ensinar o que cada opção faz e porque você deve escolhê-las, ou mesmo a hora certa de escolher cada opção.&lt;br /&gt;Para finalizar, acredito que desenhar seus próprios jogos deva ser a parte mais&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;para um desenvolvedor independente, mesmo para aqueles com&amp;nbsp;experiência&amp;nbsp;em desenhos. Pois combinar o cenário do jogo com a luminosidade, efeitos, sincronia de animações, etc, é algo realmente muito além de simplesmente pintar uma imagem estática.&lt;br /&gt;A animação do cenário ainda pode pecar bastante, pois&amp;nbsp;ninguém&amp;nbsp;espera de você uma mega produção de milhões em investimento, porém, a sincronia e motivação para criar cada pose do personagem irão fazer toda diferença. A interatividade do personagem com o meio em que ele está irá tornar seu jogo único.&lt;br /&gt;Se você pretende fazer um jogo no mais puro estilo old-school, ou mesmo um jogo pixelado utilizando o IGMaker, e precisa de ajuda para isto, se cadastre no blog e no fórum, crie um novo tópico e descreva exatamente as suas dúvidas. Iremos te ajudar, além de curtirmos com você a evolução do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7256587203209730850?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7256587203209730850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/10/como-se-tornar-um-bom-produtor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7256587203209730850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7256587203209730850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/10/como-se-tornar-um-bom-produtor.html' title='Como se tornar um bom produtor independente.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8439003005096572088</id><published>2010-10-08T07:36:00.001-07:00</published><updated>2010-10-27T09:10:41.714-07:00</updated><title type='text'>Os homens pássaros e a falácia casual.</title><content type='html'>&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font: normal normal normal 13px/19px Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-top: 0.6em;"&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg" mce_href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg" mce_href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font: normal normal normal 13px/19px Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-top: 0.6em;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TMhO_F9Pr4I/AAAAAAAAAK0/IewsfluzAdg/s1600/birdmen1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TMhO_F9Pr4I/AAAAAAAAAK0/IewsfluzAdg/s1600/birdmen1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg" mce_href="http://www.igmbrasil.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Travellers_by_Scortis.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Estava navegando por aí quando acabei caindo de paraquedas no post&amp;nbsp;&lt;a href="http://continue.com.br/25/07/2008/homens-passaros-e-a-falacia-casual#more-1617" mce_href="http://continue.com.br/25/07/2008/homens-passaros-e-a-falacia-casual#more-1617"&gt;http://continue.com.br/25/07/2008/homens-passaros-e-a-falacia-casual#more-1617&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por favor, leiam e comentem a respeito.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8439003005096572088?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8439003005096572088/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/10/os-homens-passaros-e-falacia-casual.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8439003005096572088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8439003005096572088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/10/os-homens-passaros-e-falacia-casual.html' title='Os homens pássaros e a falácia casual.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TMhO_F9Pr4I/AAAAAAAAAK0/IewsfluzAdg/s72-c/birdmen1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6228381262188041544</id><published>2010-10-05T09:34:00.000-07:00</published><updated>2010-10-05T09:34:47.831-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='introdução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sample'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equilibrium'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Equilibrium - INTRO pronta!</title><content type='html'>Fala amigos Indies!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aumente beeemmmmm seu volume e curta a Intro de Equilibrium!! Espero que curtam bastante e deixem seus comentários a respeito do que acharam! (PS.: O som bugou por causa do youtube...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="250" width="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N01gvrjCu-k?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/N01gvrjCu-k?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="300" height="250"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6228381262188041544?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6228381262188041544/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/10/equilibrium-intro-pronta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6228381262188041544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6228381262188041544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/10/equilibrium-intro-pronta.html' title='Equilibrium - INTRO pronta!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-1887030704134266493</id><published>2010-09-30T12:15:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T12:15:56.656-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novidades'/><title type='text'>Novos Idiomas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThi4iB8aI/AAAAAAAAAKo/IAKpe35mZ3Y/s1600/br.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThi4iB8aI/AAAAAAAAAKo/IAKpe35mZ3Y/s1600/br.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThlX83tcI/AAAAAAAAAKs/oOcrV-dLZBU/s1600/us.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThlX83tcI/AAAAAAAAAKs/oOcrV-dLZBU/s1600/us.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThnqoRN0I/AAAAAAAAAKw/lFfxZgyOTWU/s1600/jp.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThnqoRN0I/AAAAAAAAAKw/lFfxZgyOTWU/s1600/jp.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Agora o Blog está mais diversificado, disponho 3 idiomas para falar e rolar! =P&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-1887030704134266493?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/1887030704134266493/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/novos-idiomas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1887030704134266493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1887030704134266493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/novos-idiomas.html' title='Novos Idiomas'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKThi4iB8aI/AAAAAAAAAKo/IAKpe35mZ3Y/s72-c/br.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7893743231968931759</id><published>2010-09-30T05:30:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:30:37.911-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Parceria e divulgação!</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKSB-aL3meI/AAAAAAAAAKk/Cir77EuQb1A/s1600/mega-man-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKSB-aL3meI/AAAAAAAAAKk/Cir77EuQb1A/s320/mega-man-1.jpg" width="285" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imagem - Megaman em mosaico de sites sobre jogos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Caro amigo Indie, quero te ajudar a divulgar jogos independentes! Se você estiver produzindo ou mesmo querendo produzir, por favor, entre em contato!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tiver um Blog, Site ou mesmo uma referência e quiser que seja divulgada, por favor, não deixe de entrar em contato, vou te ajudar! ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7893743231968931759?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7893743231968931759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/parceria-e-divulgacao.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7893743231968931759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7893743231968931759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/parceria-e-divulgacao.html' title='Parceria e divulgação!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKSB-aL3meI/AAAAAAAAAKk/Cir77EuQb1A/s72-c/mega-man-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-1698483287407148850</id><published>2010-09-30T05:24:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:24:51.681-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='introdução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equilibrium'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Narração ou leitura!?</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKSBa_qDziI/AAAAAAAAAKg/mh__ciacA6g/s1600/star-wars-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="219" src="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKSBa_qDziI/AAAAAAAAAKg/mh__ciacA6g/s320/star-wars-8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imagem da Introdução de StarWars.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem trabalhei bastante na introdução do jogo, fiz, refiz, refiz oque tinha refeito, enfim, está ficando da forma que eu previa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gostaria de saber de você, caro leitor, qual tipo de introdução mais lhe agrada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Introdução escrita;&lt;br /&gt;ou&lt;br /&gt;-Introdução narrada;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferença é óbvia, enquanto uma passa letrinhas pela tela, a outra simplesmente fala, enquanto você pode manter a atenção nas cenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, sempre observei que em grandes jogos, de produtoras multi milionárias, a incorporação da introdução escrita está presente em maior número que a intro falada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hoje tentarei finalizar a introdução e montar um vídeo para demonstração.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-1698483287407148850?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/1698483287407148850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/narracao-ou-leitura.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1698483287407148850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1698483287407148850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/narracao-ou-leitura.html' title='Narração ou leitura!?'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKSBa_qDziI/AAAAAAAAAKg/mh__ciacA6g/s72-c/star-wars-8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-1434800027044775777</id><published>2010-09-29T13:45:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:11:16.599-07:00</updated><title type='text'>Equilibrium - O início</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKOOZWDVrtI/AAAAAAAAAKU/8qrE5Bn0Hps/s1600/Earth_The_End_by_roweig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKOOZWDVrtI/AAAAAAAAAKU/8qrE5Bn0Hps/s320/Earth_The_End_by_roweig.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imagem meramente ilustrativa - Autor &lt;a href="http://roweig.deviantart.com/gallery/#/d1v0l9e"&gt;Roweig&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 1.3em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Equilibrium – Lembranças Terranas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Sempa teve um Sonho&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;“Em meados do ano de 2910 D.C. a Terra atingiu seu potencial de crescimento máximo, a superpopulação estava controlada pelo governo mundial que procurava se expandir para as estrelas como forma de preservar a raça humana da extinção, ameaçada pela falta de espaço e alimentos. Todos os esforços dos cientistas foram focados para criar meios de obter minérios e acelerar a construção de uma nave espacial.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em busca da finalização da estação espacial os humanos começaram a explorar o metal na forma mais pura e produtiva, o metal provindo do núcleo terrestre.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Com a exploração extensiva do metal do núcleo o planeta Terra se desequilibrou, os Pólos Magnéticos se inverteram e depois ficaram totalmente desorientados, a Terra perdeu sua proteção contra os raios solares e começou a superaquecer rapidamente os humanos começaram a evacuá-la para Colônias de Sobrevivência feitas em regime emergencial&amp;nbsp; e precário na Lua, porém, algumas pessoas selecionadas foram exiladas na gigantesca nave espacial que orbitava a Terra.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em seguida a gravidade Terrestre diminuiu, seguindo o caos total, maremotos, tufões, furacões, tempestades e tsunamis devastaram a crosta terrestre. Com a gravidade da terra criticamente diminuída os gigantescos continentes começaram a flutuar no espaço, envoltos de tempestades formadas pela fúria do núcleo terrestre exposto sendo lavado pela água dos oceanos que caiam em gigantescas cachoeiras de proporções continentais.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;A gigantesca nave foi batizada de Lua de Metal e a quase finalização dela foi considerado um grande feito da humanidade pós cataclísmica, nela, a humanidade evoluiu as mais diversas técnicas e tecnologias tornado-a autosuficiente e renovável, enquanto a maioria dos sobreviventes foi exilada em grandes Colônias na Lua de Rocha, preservando o conhecimento e história humana, sementes e animais.”&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Dentro de um alojamento feito com paredes de rochas e uma porta de metal enferrujada o jovem Sempa acorda aos berros de sua amiga Lisa.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ela gritava a Sempa: “Tá atrasado!!”. Ainda atordoado, Sempa levanta e começa a lembrar do sonho, a aula do professor Rocha sobre o fim da Terra e como os humanos se salvaram.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Sempa diz a Lisa: “Hoje irei passar no teste e iremos morar na Lua de Metal!”&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Lisa se despede e corre pelo corredor estreito enquanto Sempa se apronta para ir a academia de cadetes.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; line-height: 16px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;A aprovação&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Feliz por ter sido convocado pela Academia da Lua de Rocha, Sempa se tornou um aluno exemplar, exímio em campanhas simuladas de exploração e defesa contra asteróides e piratas do espaço. Nesse período recebeu uma proposta do serviço militar para servir como Piloto da Frota da Lua de Metal e desde então se preparava para isto.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Algumas aulas simuladas eram fáceis demais, nelas Sempa destruía os asteróides antes mesmo de seus colegas terminarem de se preparar para pilotarem suas naves. Outrora Sempa derrotou seu professor em um simulado com o sabre de luz.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Perto da formatura, em sua primeira missão, Sempa foi incumbido de voar até a superfície da Terra junto com seus colegas de classe como um treinamento avançado e de quebra, averiguar como estava a atmosfera terrestre.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ao penetrarem na gigantesca massa de poeira, nuvens e raios, as pequenas naves perderam o controle e só retomaram o vôo pouco antes de serem expelidas para o espaço por uma força eletromagnética extremamente forte.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Durante última aula do ano da orbita 808, Sempa foi chamado pelo Instrutor Ricardo para pilotar a unidade Septerom 003. Ao entrar na unidade, Sempa foi submergido em um meio aquoso de viscosidade levemente mais alta que a água que o ajudaria a respirar melhor e a resistir mais impactos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Septerom 003 ficou conhecida como a unidade que rejeitava mais pilotos na academia e seu adversário mais famoso era a Libélula Ardente 001, uma unidade altamente eficaz em ataques rápidos e aéreos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ao recordar os sentidos e receber as primeiras imagens exteriores, Sempa não se surpreendeu que seu primeiro adversário fosse a Libélula Ardente, na verdade já esperava que o fosse.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;A batalha começa e rapidamente o piloto da Libélula Ardente toma controle da situação, imobilizando Septerom com uma gravata, e seguida Septerom começa a sofrer danos elétricos e perto de suas funcionalidades se tornarem inoperantes Sempa perde a consciência e acorda no hospital, com três de seus colegas de classe o observando. Curioso, pergunta o que acontecerá na luta e seus colegas assustados responderam com uma pergunta, “-Como você fez aquilo??”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Com alta do hospital, Sempa retorna para o alojamento acompanhado de seus dois melhores amigos, Rafael e Alexander, ambos andavam pelo corredor e trombaram com a professora Ríja, que espalhou seus papéis pelo chão. Na pressa ela recolhe todos os papéis e chama Sempa para conversar depois na sala dos professores.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ao chegar no quarto do alojamento, Sempa e seus amigos começam a jogar em seus computadores e depois de um tempo a tela de Sempa fica bloqueada com escritos randômicos e furioso ele deixa sua mesa, indo em direção ao corredor, seus amigos o estranham e embora sem entender, perguntam o que aconteceu, “- Olha minha tela!” responde Sempa e eles não compreendem, pois a tela de Sempa estava normal, com o jogo correndo normalmente.O dia termina e Sempa acorda em meio a um cemitério de robôs, em um cenário desértico, negro como o breu, só haviam máquinas desativadas e rochas expostas. Um barulho imenso vindo de cima surpreende-o com luzes ofuscantes até que tudo se apaga novamente. Acordando novamente, agora em um lugar claro e bem iluminado, Sempa tenta se soltar, atoa, das amarras que o seguravam em uma cama.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Sua visão estava embaçada e os vultos ao seu redor pareciam intensificados em segundos. A escuridão novamente toma conta de Sempa, que acorda em seu quarto, tudo normal, com uma leve dor de cabeça, procura por um comprimido para aliviar a dor e vai para a aula.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;No corredor, barulho de tiros ecoa e segue um som de explosão, soldados correm e ultrapassam Sempa, indo em direção a porta principal do alojamento. Chegando lá haviam várias pessoas armadas, trajando trapos, lutam bravamente contra os guardas. Um deles grita “- HÁ LIBERDADE!!!”&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;A cabeça de Sempa começa a doer novamente e seu nariz sangrar, uma tosse violenta culmina em Sempa que expele um objeto preto, ligeiramente recordando a habilidade Sempa se protege e guarda o objeto em seu bolso. Depois de conseguir voltar ao corredor, se dirige ao alojamento e encontram dois de seus professores conversando com Lisa as portas abertas, sem intenção ele ouve seu nome entre os sussurros da conversa, sendo percebido logo em seguida.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Os professores desconversam e perguntam a Sempa o que está acontecendo, sem poder sequer começar a explicar o professor Rocha se dirige a porta e se despede. Enquanto isto a professora Ríja observa que a mão de Sempa está ficando negra, com as veias expostas e pergunta a ele o que aconteceu e sem saber responder ele simplesmente fica em silêncio. A professora então pergunta o que ele fez de diferente e ele mostra o objeto que expeliu quando tossia.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;A professora se surpreende ao ver o objeto e diz, “-Você sabe o que é isso?” Sempa nega e retruca por uma resposta, a professora continua dizendo “-Isto é um Nano Chip, você está livre e em pouco tempo vai essstttaaaarrrrrrr em ooouuuuuuttttttrrrrr.......” quando sua visão começa a se tornar uma&amp;nbsp; lâmina de luz e a audição fica mais vagarosa, até perder os sentidos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Sempa abre os olhos e está em um lugar diferente, onde há filas de pessoas andando como zumbis. Mesmo tentando contato, Sempa não consegue interagir com eles, parecem estar muito distantes em pensamentos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em pouco tempo um robô sentinela detecta Sempa e soa um alarme. Sem saber o que fazer, Sempa tenta disfarçar andando na fila como se nada tivesse acontecido, porém, é tarde demais para isto, o robô chega perto de Sempa e começa a falar em um idioma estranho, ameaçando-o com uma luz estranha.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Rapidamente Sempa descobre o que era a luz brilhante, levando um choque violento e sendo arremessado para o outro lado do corredor de rocha exposta. Atordoado, Sempa se levanta e tenta lutar, em vão, levando outro choque e quase sem sentido, vendo tudo embaçado, só consegue escutar barulho de tiros e repentinamente um estrondo no chão, perto de si.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ainda atordoado, Sempa foi orientado a seguir os vultos até outro local, onde ficou até recobrar totalmente os sentidos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;No local havia várias pessoas com roupas maltrapilhas. Um deles se aproxima e pergunta: “-qual o seu nome rapaz?”, seguido da apresentação de alguns da sala, Sempa descobre que ali estavam pessoas que se denominavam a Resistência Terrana. Entre eles Lisa, chamou imediatamente a atenção. Ela veio pessoalmente se apresentar a Sempa com o nome de Janice.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;A semelhança espantosa deixou-o abismado, até ele perguntar a Janice se ela não era Lisa. Janice respondeu: “-Sim, Lisa vive dentro de mim, mas ela é parte de meu sub-consciente, que, como você, é controlado por nano tecnologia e simbiose”&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Janice entristeceu-se por um momento e então completa: “-Nós éramos amigos? Fico feliz por ter conhecido você em meu sub-consciente!”&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Sem saber o que dizer, um breve momento em silêncio se segue, até Zerafim se aproximar e perguntar: “-Ei Gabriel, você precisa conhecer uma pessoa...” e saindo do local rapidamente, seguido de Janice, Gabriel começa a seguí-los.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ao chegarem em um corredor com final morto, Zerafim abre uma passagem secreta na parede de rocha exposta, a qual dá para uma sala ampla e revestida por metal, bem iluminada e repleta de computadores. Ali estava uma mulher freneticamente se movimentando entre os cabos e computadores. Zerafim interrompe o ritmo da mulher dizendo-lhe que Gabriel estava ali, então a apresenta para Gabriel como sendo Tamar.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Zerafim explica que Tamar é a cientista chefe e líder dos rebeldes nativos da Terra. Eles se rebelaram contra o império da Lua de Metal, que infectou todos os terranos da Lua de Rocha para controlar seus corpos enquanto os mantém seus conscientes trancados em seus subconscientes. Os terranos são utilizados para escavar na Lua de Rocha, minerando metal para a finalização da Lua de Metal.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Embora confuso, Gabriel parece surpreendido convencido por Zerafim.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Tamar interrompe Zerafim para pedir a Gabriel que ele ajude a infiltrar os Rebeldes na Lua de Metal, como única chance de salvarem a memória da Terra.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Gabriel olha para Janice e então decide ajudar.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Depois de um tempo, Gabriel foi orientado a como se infiltrar na Lua de Metal e obter informações sigilosas do Império.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Gabriel sai da Lua de Rocha em direção a Lua de Metal com um velho e pequeno módulo utilizado na fuga da população do planeta Terra, e ao se aproximar para se infiltrar na base, passa despercebido pela segurança do local, porém tem a estrutura do módulo danificada por detritos espaciais e começa a ter problemas para pilotar o módulo. Com muita sorte ele têm sucesso na aterrissagem em um local remoto na parte ainda não finalizada da Lua de Metal.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Dentro da Nave, Gorium ajuda Gabriel a procurar o meio mais rápido de ir ao centro do Império. Porém, as vias de tráfego mais rápidas são monitoradas por super computadores, os quais detectariam facilmente que Gabriel não contém uma identificação. Gorium e Gabriel foram até o distrito de reciclagem do Império, ao qual a escória do Império se esconde. Entrando em um CyberBar, Gorium pergunta ao atendente onde está Filipe e o atendente, desconfiado, perguntou de que planeta Filipe veio, prontamente respondido, o atendente chama-os para traz do balcão e na cozinha ele abre um alçapão. Ali Filipe se revela como sendo o atendente e hacker falsificador.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Gabriel pega a identidade e ganha uma moto como ajuda de Filipe. Velozmente se dirige até o Império, sem ter noção de quão grande a nave realmente é. Após cinco dias viajando de moto sem parar, Gabriel cai em exaustão. O lugar onde ele recorda a consciência é fétido, esquecido pelo Governo, uma favela estrelar. Gabriel se levanta pouco antes de ser atacado por três mal elementos e com sorte consegue escapar, porém a moto ficou para trás.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Andando pela viela, pode-se observar o descaso do Governo com aqueles humanos. A opressão do Governo com hologramas ditatoriais dominavam os becos. Gabriel, revoltado com a situação, destrói um dos hologramas e em seguida foi possível ouvir a turba enfurecida de pessoas revoltadas se rebelando contra os robôs disciplinadores.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Um robô percebe Gabriel e sorrateiramente o imobiliza, levando-o para o camburão, perto de onde milhares de pessoas enfileiradas marchavam rumo a vários outros camburões.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Na prisão, Gabriel percebe a chance de fugir quando o guarda é agarrado por várias pessoas desesperadas. No tumulto Gabriel rouba as chaves e abre a cela, libertando as pessoas daquele recinto. Em uma turba enfurecida todos correm pelo corredor principal, mas são facilmente imobilizados por um gás sonífero.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em meio aos sonhos provocados pelo Gás, a vós opressiva do Imperador tornava tudo um pesadelo, mas Janice fala com Gabriel em sonho e pede para ele acordar, que ela precisa de sua ajuda.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Mesmo com muita dificuldade, Gabriel consegue se levantar e está novamente na cela. Desta vez todos estão deitados no chão friu e o menor sinal de movimento despertou a curiosidade de outro guarda. O guarda indaga: “-Ei rapaz, acordou é? Você vai falar agora com nosso comandante, seu tumultuador!”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Nesta situação, Gabriel é levado diretamente para o comandante, que se apresenta e pergunta a Gabriel porque ele estava numa região como aquela e o que ele quis fazer tentando fugir. Gabriel, surpreso, pergunta se o comandante Geraldo o conhece, quando Geraldo prontamente entrega os documentos de Gabriel e lhe diz para sair da delegacia, que sua presença em casos assim não era necessária. Gabriel, curioso, pensa em perguntar, quando observa que seus documentos eram de um Investigador Geral do Império.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Agora na capital, estava mais perto do Comando Central do Império. Muito desidratado e faminto, Gabriel procura por um lugar para se alimentar, se identificando para um atendente de lanchonete, o qual o serve um lanche sem sequer cobrar. Ali no balcão ele foi abordado por um estranho que pergunta: “-Quando vocês fétidos hipócritas do Império vão parar com a opressão??” e sem resposta, a única saída foi se ausentar do recinto, deixando o velho homem falando sozinho. Alguns dias andando em meio a multidão, Gabriel finalmente encontra o prédio do Comando e tenta se infiltrar. Já dentro do prédio, Gabriel anda pelos corredores, observando em cada porta o que havia dentro dos recintos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em uma das portas ele encontra pessoas agindo como zumbis, uma bela mulher aplicando uma injeção em outra pessoa sã, que aos berros tentava escapar. A mulher, depois de observar o crachá de Gabriel, pergunta o que ele estava fazendo ali. Sem se aborrecer, ela pede para ele sair e então continua o trabalho.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;No final do corredor havia uma grande ala, com várias pessoas em seus jalecos brancos, e algumas pareciam flutuar pelo ar em meio aos hologramas. Neste recinto, Gabriel começa a ter alucinações e começa a ter dor na cabeça, intensificando com o passar do tempo dentro da sala. Antes que pudesse sair, Gabriel cai inconsciente.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Acorda numa maca, ao lado da mulher que vira aplicando injeção em pessoas outrora. Ela pergunta como ele está e em seguida diz que eles não se conheciam, mas que ela sentiu afinidade por ele. Gabriel perguntou a ela porque ela estava trabalhando ali e ela respondeu a ele que ela havia desenvolvido o sistema X-3, que tornava a realidade dos condenados menos dura. Continuou explicando que ela sofreu muito quando criança por ter perdido a todos da família dela para o Império, que economizando o máximo de metais, estava escravizando as pessoas para trabalharem nas minas da Lua de Rocha.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Embora confuso, Gabriel deu a entender que aceitou a explicação dela e então ele disse ter conhecido mais pessoas como ela, mas que eles nunca trabalhariam para o Império. Ela enche os olhos de lágrimas e desabafa que não faria isto com seu povo se tivesse escolha, porém, era a vida simulada por nano robôs ou a morte sofrida nas minas.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Gabriel pergunta a ela quanto aos filhos dos prisioneiros e ela responde algo que choca. Os filhos dos prisioneiros são colocados para trabalhar assim que completam 16 anos, antes disso são utilizados como banco de dados do Computador Central do Império.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ao terminar, Gabriel revela sua verdadeira intenção a mulher, que de alguma maneira o cativou. Ela se surpreende e foge dizendo que não pode ajudá-lo.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ele a deixa ir embora sem vontade de segui-la e levantando-se para continuar a se infiltrar pelo prédio, Gabriel percebe uma conversa entre um cientista e uma pessoa que ele não consegue identificar, ambos conversavam sobre o último passo para o Governo terminar a nave. Gabriel ouve que eles irão enviar naves para analisar a superfície do planeta Terra e a possibilidade de terminar a extração de metal do núcleo.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em pouco tempo o corredor está repleto de soldados marchando para a estalagem orbital, onde começam a organizar as naves para a averiguação.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Gabriel segue os soldados e em uma das naves ele observa Janice entre os soldados, também disfarçada. Sem perder tempo ele se dirige aquela nave. Dentro da nave ele fica sabendo que Janice está implantando bombas para sabotar o plano deles.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Ele ajuda Janice a terminar o serviço e antes de tudo explodir eles saem da estalagem. As explosões começam e logo na terceira não houve mais explosões. O alarme soa e eles são surpreendidos por robôs, que os perseguem, encurralando-os na estalagem, o que obriga Gabriel e Janice a entrarem em uma nave que não explodiu para fugirem.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Eles foram perseguidos pelo espaço por naves de guerra especializadas em caça. Sem muitas alternativas eles se arriscam a entrar na Terra, em meio a gigantesca nuvem de poeira e raios.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;No meio do alinhamento para entrar no planeta a nave começa a se deteriorar, devido aos diversos danos a estrutura feitas pelas últimas rajadas de tiros.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Sobrevoando abaixo das nuvens espessas e tempestuosas era possível observar os Grandes Continentes Voadores. As placas tectônicas da terra flutuando no ar poluído e com pouca gravidade, enquanto grandes oceanos formados sobre continentes caiam como grandes cascatas sobre o núcleo da Terra, tempestuosamente evaporando até a grande nuvem e retornando torrencialmente para os continentes, num ciclo infinito.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;Em particular o continente que eles estavam se dirigindo muito rapidamente tinha algo diferente, estava se regenerando, havia vegetação avermelhada e alguns movimentos, pareciam pequenos pontos negros se esgueirando em meio à vegetação para se esconderem.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;O impacto foi grande e a nave se destruiu completamente, sobrando somente os módulos de sobrevivência, ejetados pouco antes do impacto. Gabriel e Janice agora estavam sozinhos naquele lugar sombrio, iluminado somente pela luz emanada dos grandes arcos de lava e fogo emanadas do núcleo enfurecido da terra.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;"&gt;---- Continua ----&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-1434800027044775777?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/1434800027044775777/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/equilibrium-o-inicio.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1434800027044775777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1434800027044775777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/equilibrium-o-inicio.html' title='Equilibrium - O início'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKOOZWDVrtI/AAAAAAAAAKU/8qrE5Bn0Hps/s72-c/Earth_The_End_by_roweig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6794411214309154800</id><published>2010-09-29T12:04:00.000-07:00</published><updated>2010-09-29T15:43:18.964-07:00</updated><title type='text'>Equilibrium - Engine Pronta.</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKONf7OoJ3I/AAAAAAAAAKM/DWiMWcfqJFM/s1600/Equilibrium_Beta_A_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKONf7OoJ3I/AAAAAAAAAKM/DWiMWcfqJFM/s320/Equilibrium_Beta_A_by_telles0808.png" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Equilibrium - Engine Pronta.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Infelizmente sou um derrotado almirante "tentando" sair da inércia em meus jogos."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é assim que a maioria de nós se sente após investir várias verdinhas em softwares para produzir imagens e finalmente sentar na frente da tela para simplesmente dizer a célebre frase: "&lt;i&gt;agora é &lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;só&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; desenhar&lt;/i&gt;"!!??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não desanime meu amigo, estou aqui para te acompanhar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto significa que irei te amparar quando você&amp;nbsp;se der conta do pequeno erro de cálculo, que faz de "&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;só&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;" significar no mínimo 3 frames por segundo em 4 animações de 20 poses exclusivas e isto &lt;i&gt;só&lt;/i&gt; para o personagem principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou estar lá se essa etapa for superada com média de 2 anos de árduo trabalho no desenvolvimento, ao qual lhe renderá uma pança no lugar dos músculos que poderia ter adquirido indo a uma academia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amigo Indie, você não está só!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, você estará na fase de produzir o cenário, enfim, até que enfim..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas agora me abate um desânimo que inunda a alma e cabisbaixo tento ler coisas interessantes para recuperar o ânimo, pois muitos sabem criticar, meter bronca, mas no meu site sequer alguém comenta, nem mesmo para reclamar.. Será que você entende???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, não adianta reclamar. Por tudo aquilo que aprendi em uma vida repleta de aventuras épicas, eis, que Equilibrium está com a Engine pronta, prontinha, pronta da silva!!, irei começar a parte mais legal, a produzir (aahhhh, finalmente, finalmente!!) o jogo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6794411214309154800?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6794411214309154800/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/equilibrium-engine-pronta.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6794411214309154800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6794411214309154800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/09/equilibrium-engine-pronta.html' title='Equilibrium - Engine Pronta.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/TKONf7OoJ3I/AAAAAAAAAKM/DWiMWcfqJFM/s72-c/Equilibrium_Beta_A_by_telles0808.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4705711277466200491</id><published>2010-08-26T05:25:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:32:01.426-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amazônia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='introdução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equilibrium'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Battlers e Personagens de jogos no estilo Mapple.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;em&gt;Battlers no estilo Mapple&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img405.imageshack.us/img405/9287/bannedstoryimagej.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img405.imageshack.us/img405/9287/bannedstoryimagej.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Descrição&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Neste tutorial você irá aprender a montar facilmente seu próprio charset/battleset com os personagens feitos no BannedStory. Estes recursos estão disponíveis através de uma parceria feita entre mim e o pessoal do desenvolvimento do BannedStory, portanto, todos os recursos aqui são gratuitos e nunca deverão ser cobrados. Os arquivos SWF que compõem os sistemas não devem ser hospedados fora dos sites de origem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1º Passo &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- Visite o site do Banned Story, aperte 0 para abrir o menu de seleções após ter carregado o software e monte seu personagem.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.maplesimulator.com/files/logos/bs4_logo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.maplesimulator.com/files/logos/bs4_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.maplesimulator.com/programs/bannedstory"&gt;http://www.maplesimulator.com/programs/bannedstory&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/THZbpCOVUwI/AAAAAAAAAJo/wiYLOYHVU40/s1600/screen001.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/THZbpCOVUwI/AAAAAAAAAJo/wiYLOYHVU40/s320/screen001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2º Passo &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- Aperte CTRL + G para exportar a spritesheet do seu personagem.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3º Passo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Com a spritesheet compactada em um arquivo GZip, carregue-o em meu sincronizador de imagens.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/games/grid.swf"&gt;http://www.igmbrasil.com/games/grid.swf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;4º Passo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Agora basta salvar o arquivo resultante e utilizar em seu Script de Batalha, ele poderá ser utilizado tanto para jogos feitos no RPG Maker quanto no IGMaker, GameMaker, EGMaker, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;5º Passo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - O resultado final será assim:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/THZdExThUzI/AAAAAAAAAJ0/jcVxUJyFzwM/s1600/Graphic+Set+.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/THZdExThUzI/AAAAAAAAAJ0/jcVxUJyFzwM/s320/Graphic+Set+.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Você também pode organizar qualquer tipo de imagem, veja o vídeo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="350" width="425"&gt;&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XO5tEHcFDtI" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/XO5tEHcFDtI"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Boa sorte e poste para agradecer ou reclamar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produzido por BieL®San (Telles0808/Gabees)&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/"&gt;&lt;img alt="creativecommons" class="alignnone" height="31" src="http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png" width="88" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este Tutorial está licenciado sob &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/"&gt;Creative Commons Attribution 3.0 Unported License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Para distribuir este Tutorial, somente com autorização do Autor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4705711277466200491?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4705711277466200491/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/08/battlers-e-personagens-de-jogos-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4705711277466200491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4705711277466200491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/08/battlers-e-personagens-de-jogos-no.html' title='Battlers e Personagens de jogos no estilo Mapple.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/THZbpCOVUwI/AAAAAAAAAJo/wiYLOYHVU40/s72-c/screen001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8900143970580330669</id><published>2010-08-25T10:05:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:31:31.440-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ig'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Defendendo a Comunidade</title><content type='html'>Hoje irei conversar com vocês a respeito de um jogo que venho desenvolvendo a passos lentos, enquanto tomo fôlego para continuar o Equilibrium (um projeto ambicioso e grandioso demais até para mim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo que está em evidência se chama "Defendendo a Comunidade" e nasceu do cotidiano que venho tendo ao frequentar a Comunidade do IGM, que está deserta, largada as traças, devido a preguiça das pessoas em aprender algo novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente o jogo trata de um personagem apresentado como o moderador da Comunidade, que começou seu trabalho limpando o fórum de posts antigos (que no jogo foi representado como móveis, quadros, etc) nos tópicos de Sub-fóruns (representados como andares de um prédio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limpando cada andar o jogador irá ganhando destreza e aprendendo sobre o jogo. Depois de um certo ponto ele encontra um visitante, que está só observando. Sem perceber que o visitante não se move, fica alí esperando, o jogador irá limpar a sala. Assim começa o jogo realmente, quando o jogador tiver acabado de limpar a sala e estiver saindo o visitante revela sua verdadeira face, poluindo o ambiente novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador então irá atacar o visitante, que ao ser derrotado irá se transformar em um Robô BOT. Esse BOT irá criar um novo visitante (um portal formado a partir de um raio que sai do robô).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, cada andar terá seus desafios, novos inimigos, novos objetos, novas recompensas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por traz de tudo isto estará o último Chefe, que é um mainframe. O jogador ficará bem perto do mainframe a ponto de poder derrotá-lo, porém, ao sair do prédio (do fórum da Comunidade) ele irá cair na internet literalmente e para conseguir chegar ao mainframe ele enfrentará vários sites de Spams. Um novo grande mundo se forma e fases cada vez mais diferentes serão criadas. Desafios variados de habilidade e raciocínio serão feitos no jogo e o estilo multi-plataforma será com certeza utilizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um belo preview em flash (claro, pra quebrar um galho, já que o jogo realmente não será lançado em flash) sempre será atualizado neste post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="240" width="320"&gt;&lt;param name="src" value="http://www.igmbrasil.com/games/Ninja%20Run.swf" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://www.igmbrasil.com/games/Ninja%20Run.swf"&gt; &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="_mcePaste" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Comandos:&lt;/div&gt;&lt;div id="_mcePaste" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;A - Golpea;&lt;/div&gt;&lt;div id="_mcePaste" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;X - Corre;&lt;/div&gt;&lt;div id="_mcePaste" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;D - Pula;&lt;/div&gt;&lt;div id="_mcePaste" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;W - Fala;&lt;/div&gt;&lt;div id="_mcePaste" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Espaço - Começa e Aceita!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Atualizado em 2010/08/24&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8900143970580330669?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8900143970580330669/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/08/defendendo-comunidade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8900143970580330669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8900143970580330669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/08/defendendo-comunidade.html' title='Defendendo a Comunidade'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7941315836333161759</id><published>2010-04-08T09:59:00.000-07:00</published><updated>2010-04-08T10:01:34.661-07:00</updated><title type='text'>Implementação dos recursos.</title><content type='html'>Caros seguidores.&lt;br /&gt;Gostaria de agradecer o imenso prazer e felicidade que sinto quando vejo alguém interessado em utilizar algo que fiz com tanto esforço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje estou trabalhando em formas novas de exportação do jogo para o flash, pois o jogo está rodando legal em executável, mas quando exporto em flash ele simplesmente ignora parte dos comandos,&amp;nbsp;variáveis&amp;nbsp;e chaves de condições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente pretendo implementar o quanto antes todas as poses no gadget e fazer com que as condições para elas acontecerem funcionem perfeitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você estiver interessado em ver como está ficando, continue lendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="240" width="320"&gt;&lt;param name="src" value="http://www.igmbrasil.com/games/R001-EquilibriumBetaA.swf" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://www.igmbrasil.com/games/R001-EquilibriumBetaA.swf"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Testei aqui alguns comandos, infelizmente ao exportar e flash tudo foi ignorado, houve um delay no pulo, não está reconhecendo as condições para animar o personagem e não está pulando na água.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Minha meta é fazer tudo isso funcionar perfeitamente hoje e exportar a versão final dos primeiros testes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Se você não desistir de seguir esse projeto, pode ter certeza de que vai ficar muito feliz com os resultados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Valeu, grande abraço!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7941315836333161759?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7941315836333161759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/04/implementacao-dos-recursos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7941315836333161759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7941315836333161759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/04/implementacao-dos-recursos.html' title='Implementação dos recursos.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6980935209837887488</id><published>2010-03-31T16:59:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:32:44.716-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='charset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rtp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vx'/><title type='text'>CharSet em progresso.</title><content type='html'>Pessoal, não podia deixar de mostrar a vocês como está ficando o charset do jogo, olha só:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/forum/MGalleryItem.php?id=7447" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.igmbrasil.com/forum/MGalleryItem.php?id=7447" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;E aí, o que achou?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6980935209837887488?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6980935209837887488/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/03/charset-em-progresso.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6980935209837887488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6980935209837887488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/03/charset-em-progresso.html' title='CharSet em progresso.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-22696308013598254</id><published>2010-03-23T07:18:00.001-07:00</published><updated>2010-03-23T07:18:59.440-07:00</updated><title type='text'>Equilibrium Quase Lá!!!</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;O desafio já começou!&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;E faz tempo!! Com as prioridades em ordem, quase um ano depois, estou finalmente conseguindo organizar o Tileset e o Charset para começar o jogo Equilibrium.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Você que acompanha o desenvolvimento do jogo deve estar se perguntando por que tanta demora. Eu explico, fazer as artes gráficas não foi a parte difícil, difícil foi saber quais partes deveriam ser feitas e como organizá-las.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Bom, finalmente consegui, agora falta muito pouco para postar aqui os recursos completos, organizados e desafiar você também a utilizar o IGM para fazer um jogo sem precedentes. O que estou planejando!? Aguarde para saber mais =)&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Sempre gostei de falar pessoalmente sobre o jogo aos meus colegas, mas geralmente isto é uma prática vocal, raramente escrita. Agora acho que é uma boa hora para lhes falar um pouco sobre Equilibrium.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;O jogo se trata de uma estória que se passa num clima pós cataclismo, onde a terra foi devastada por causa de uma experiência mal sucedida, onde cientistas tentaram extrair metal do núcleo terrestre, isto fez com que a terra descomprimisse rapidamente e sua gravidade diminuísse, maremotos, tufões, furacões, tempestades e tsunames devastaram a crosta terrestre, formando gigantescos continentes voadores. Pouco antes do cataclismo devastar tudo que havia sobre a Terra, milhões de pessoas foram evacuadas para a Lua e nunca mais retornaram a Terra. Milhares de anos após, um jovem rapaz, morador da Lua, teve a chance de realizar um grande sonho, se tornar Cadete da Academia do Império Terrestre e servir ao esquadrão de Cadetes da Lua de Metal.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;A Lua de Metal foi um grande feito da humanidade pós cataclismo, nela, a humanidade evoluiu as mais diversas técnicas e tecnologias. Enquanto a maioria dos sobreviventes sobrevive em grandes Colônias na Lua de Rocha, preservando o conhecimento e história humana, outros partiram para trabalhar, estudar e morar na Lua de Metal.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Em sua primeira missão, o jovem Cadete foi incumbido de voar até a superfície da Terra, junto com seus colegas de Classe, como um treinamento avançado e de quebra, averiguar como estava a atmosfera terrestre.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Ao penetrar na grande bola branca de nuvens e raios, as pequenas naves perderam o controle e só retomaram o vôo pouco antes de colidirem com o solo. Sobrevoando abaixo das nuvens especas e tempestuosas era possível observar os Grandes Continentes Voadores. As placas tectônicas da terra flutuando no ar com pouca gravidade, enquanto grandes oceanos sobre esses continentes caiam como grandes cascatas até o núcleo da Terra, ligeiramente evaporando e retornando para as grandes nuvens, num ciclo infinito.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Em particular o continente que o Cadete havia sobrevoado tinha algo diferente, estava se regenerando, havia vegetação e muitos movimentos, pareciam pequenos pontos negros se esgueirando em meio a vegetação para se esconderem.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 18px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;(Continua)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-22696308013598254?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/22696308013598254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/03/equilibrium-quase-la.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/22696308013598254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/22696308013598254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/03/equilibrium-quase-la.html' title='Equilibrium Quase Lá!!!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-613519271401606537</id><published>2010-03-19T09:26:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T11:12:52.115-07:00</updated><title type='text'>Organizando a Casa.</title><content type='html'>Fala galera do mau!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou organizando a Casa, vamos ver onde isso vai dar! =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novas poses do Adam serão postadas aqui para ajudar na divulgação, se você conhece algum site que use recursos parecidos com esse, por favor, nos ajude a divulga-lo, basta colocar um link para http://telles0808.deviantart.com ou http://www.igmbrasil.com e pronto!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saca só as novas poses:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OkyqsSvUI/AAAAAAAAAII/jx6eTRw94S8/s1600-h/075_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OkyqsSvUI/AAAAAAAAAII/jx6eTRw94S8/s320/075_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok1BL06gI/AAAAAAAAAIQ/vL19DACWWeY/s1600-h/101_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok1BL06gI/AAAAAAAAAIQ/vL19DACWWeY/s320/101_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok2SMeL4I/AAAAAAAAAIY/hQf9_9C4LfE/s1600-h/102_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok2SMeL4I/AAAAAAAAAIY/hQf9_9C4LfE/s320/102_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok3vcQ4XI/AAAAAAAAAIg/9efq3anavmc/s1600-h/103_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok3vcQ4XI/AAAAAAAAAIg/9efq3anavmc/s320/103_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok7W-Py0I/AAAAAAAAAIw/5SyKdGqEg1s/s1600-h/105_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok7W-Py0I/AAAAAAAAAIw/5SyKdGqEg1s/s320/105_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OmShasOjI/AAAAAAAAAJY/Wfrr6h1zsKE/s1600-h/104_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OmShasOjI/AAAAAAAAAJY/Wfrr6h1zsKE/s320/104_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok-q9vjSI/AAAAAAAAAI4/thwFGEVKR5Q/s1600-h/116_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6Ok-q9vjSI/AAAAAAAAAI4/thwFGEVKR5Q/s320/116_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OlAT8TqmI/AAAAAAAAAJA/dh2WTHRuwdQ/s1600-h/117_Adam_by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OlAT8TqmI/AAAAAAAAAJA/dh2WTHRuwdQ/s320/117_Adam_by_telles0808.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-613519271401606537?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/613519271401606537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/03/organizando-casa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/613519271401606537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/613519271401606537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/03/organizando-casa.html' title='Organizando a Casa.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S6OkyqsSvUI/AAAAAAAAAII/jx6eTRw94S8/s72-c/075_Adam_by_telles0808.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7720321027763831471</id><published>2010-02-22T12:17:00.000-08:00</published><updated>2010-02-22T12:17:53.159-08:00</updated><title type='text'>O personagem está quase completo!</title><content type='html'>O personagem da comunidade IGM Brasil está quase completo, faltam alguns ajustes que levarão cerca de 2 meses para serem completados, pois esta é a parte mais demorada de toda a arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pretendo entrar em contato com grandes portais de RPG Maker, etc, para abrir uma competição até o final do ano, onde irei oferecer um prêmio de R$1.000 reais para o primeiro lugar e prêmios varias para os demais participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quer ver o andamento do personagem? venha conhecer nosso portal e de quebra você poderá apreciar as várias poses já prontas!&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/forum/index.php?topic=259.0"&gt;http://www.igmbrasil.com/forum/index.php?topic=259.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomende esse site aos seus amigos, ajude-nos a crescer, assim teremos mais conteúdo para compartilhar e logo será bem mais fácil a vida de indie game makers!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grande abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7720321027763831471?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7720321027763831471/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/02/o-personagem-esta-quase-completo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7720321027763831471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7720321027763831471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/02/o-personagem-esta-quase-completo.html' title='O personagem está quase completo!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-3625937552944860999</id><published>2010-01-28T09:41:00.000-08:00</published><updated>2010-01-28T09:41:39.981-08:00</updated><title type='text'>Novos recursos a todo vapor!</title><content type='html'>Fala pessoal, estou preparando o pacote, está quase pronto, irei postar algumas imagens de desenvolvimento do Personagem Adam, o primeiro a ganhar novas poses totalmente desenhadas a partir da template básica e de templates feitas por mim. Foi contratado um artista filipino, o disgramado fala Tagalog, mas nada que agente (brasileiro) não tire de letra com o inglês arranhado =P&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S2HLbqDyDrI/AAAAAAAAAHY/PdAOFUWCyaA/s1600-h/Working_in_progress__by_telles0808.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S2HLbqDyDrI/AAAAAAAAAHY/PdAOFUWCyaA/s320/Working_in_progress__by_telles0808.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Acompanhe o desenvolvimento desse set gráfico no&amp;nbsp;&lt;a href="http://indierpgmaker.deviantart.com/"&gt;http://indierpgmaker.deviantart.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;t+!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-3625937552944860999?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/3625937552944860999/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/01/novos-recursos-todo-vapor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3625937552944860999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/3625937552944860999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/01/novos-recursos-todo-vapor.html' title='Novos recursos a todo vapor!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S2HLbqDyDrI/AAAAAAAAAHY/PdAOFUWCyaA/s72-c/Working_in_progress__by_telles0808.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-1108778806674435916</id><published>2010-01-07T08:55:00.001-08:00</published><updated>2010-01-07T08:55:59.196-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S0YSB8njjfI/AAAAAAAAAC4/Js9MHfy7spA/s1600-h/index.php.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S0YSB8njjfI/AAAAAAAAAC4/Js9MHfy7spA/s320/index.php.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Equilibrium a caminho.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-1108778806674435916?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/1108778806674435916/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/01/equilibrium-caminho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1108778806674435916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/1108778806674435916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2010/01/equilibrium-caminho.html' title=''/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/S0YSB8njjfI/AAAAAAAAAC4/Js9MHfy7spA/s72-c/index.php.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6095242630236248787</id><published>2009-12-09T07:09:00.000-08:00</published><updated>2010-09-30T05:33:45.621-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sample'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='enterbrain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Novidades de Dezembro.</title><content type='html'>Fala pessoal, estive trabalhando muito no período ausente, escolhendo, fazendo e refinando tilesets, ao todo foram mais de 16.000 tiles organizados, catalogados e muitos criados para fazer um tileset único e dígno do Starter Kit para a Comunidade de Indie Game Maker do Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensando em todo esforço que tive, resolvi hoje criar um tópico na Comunidade para discutir qual seria a primeira das prioridades do Starter Kit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto somente um usuário participou dando sua sugestão, e por ter participado ele ganhou 01 ponto de respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve estarei realizando a primeira parte do pacote para você visitante iniciar seus próprios jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos projetos estão em "espera" por falta de tempo e isto me obrigou a pesquisar muito as prioridades da Comunidade, sacrificando meus próprios projetos particulares. Então aproveite a oportunidade para entrar em contato, caso tenha alguma dúvida ou queira sugerir algo no IGM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domingo será um dia cheio, mesmo assim pretendo disponibilizar o básico, com 2 mapas, do Equilibrium, o primeiro RPG feito para a Comunidade IGM Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço pessoal!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6095242630236248787?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6095242630236248787/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/12/novidades-de-dezembro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6095242630236248787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6095242630236248787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/12/novidades-de-dezembro.html' title='Novidades de Dezembro.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6994045952060126871</id><published>2009-11-07T11:43:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T11:43:31.358-08:00</updated><title type='text'>Natação Avançada</title><content type='html'>Estou dando um tempo em Elfobitas, por isso agora sobra tempo para ajudar a vocês!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha o novo kit que preparei para você aprender a Nadar! ops, a fazer seu herói nadar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AtWBWLuc6cw&amp;hl=pt&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AtWBWLuc6cw&amp;hl=pt&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6994045952060126871?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6994045952060126871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/11/natacao-avancada.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6994045952060126871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6994045952060126871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/11/natacao-avancada.html' title='Natação Avançada'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-2724642738184794460</id><published>2009-10-17T17:43:00.000-07:00</published><updated>2010-09-30T05:34:16.774-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='charset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Novidades de Outubro!</title><content type='html'>Finalmente terminei o CharSet de base, ele pode ser baixado aqui e está pronto para uso, se quiser, pode utilizar, se quiser dar créditos, ficarei grato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero algum comentário e incentivo! =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igmbrasil.com/blog/?p=136"&gt;http://www.igmbrasil.com/blog/?p=136&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-2724642738184794460?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/2724642738184794460/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/novidades-de-outubro.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2724642738184794460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2724642738184794460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/novidades-de-outubro.html' title='Novidades de Outubro!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-510351181298689898</id><published>2009-10-15T10:28:00.000-07:00</published><updated>2009-10-15T10:28:02.044-07:00</updated><title type='text'>É Indie Game Maker ou Action Game Maker?</title><content type='html'>Bom, depende da versão que você usar. São o mesmo programa, mas devido a direitos sobre o nome, a empresa Enterbrain decidiu utilizar na versão em Japonês o nome Action Game Maker, mas escrito com caracteres japoneses, e para a tradução do programa no inglês eles mudaram para Indie Game Maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Indie também ficou apropriado por ser algo genérico, igual ao programa, uma plataforma organizada de forma a facilitar o desenvolvimento de jogos "sem" bugs, já que tal organização trava qualquer bobagem que nós humanos possamos fazer. O preço para isso é alto, a interface é pouco produtiva e desorganizada em certos níveis. Mas um jogo não é feito da noite para o dia, certo!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igual ao Jipe Engesa que irei comprar um dia, fazer um jogo primeiramente precisa de muito planejamento e workflows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também está produzindo um jogo!? deixa seu link pra eu te visitar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-510351181298689898?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/510351181298689898/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/e-indie-game-maker-ou-action-game-maker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/510351181298689898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/510351181298689898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/e-indie-game-maker-ou-action-game-maker.html' title='É Indie Game Maker ou Action Game Maker?'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-347418642182602804</id><published>2009-10-15T10:21:00.000-07:00</published><updated>2009-10-15T10:21:05.651-07:00</updated><title type='text'>Começando a ganhar corpo.</title><content type='html'>O jogo está começando a ganhar corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para criar Elfobitas eu pensei em seguir um roteiro bíblico, criar uma base sólida como rocha e paredes fortes para que as intempéries da vida não derrubassem tudo que já fiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, Elfobitas está sendo feito, vagarosamente ganha novos recursos e se distingue dos demais do mercado. Ele é sim diferente, é grátis, não tenho medo de compartilhar tudo que sei e por isto também o fiz com código aberto, compatível com qualquer computador que utilize IGM ou mesmo um builder em C#&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim segue o andamento desse jogo, o qual não cativa comentários no Blog ou Fórum, mas logo irá se tornar um grande sucesso de crítica, já que as novidades estão sendo implementadas e a Demo logo estará pronta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, aproveita e vota em qual classes mais gosta:&lt;br /&gt;http://www.igmbrasil.com/forum/index.php?topic=125.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito importante o seu voto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-347418642182602804?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/347418642182602804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/comecando-ganhar-corpo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/347418642182602804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/347418642182602804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/comecando-ganhar-corpo.html' title='Começando a ganhar corpo.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4481571877712555451</id><published>2009-10-07T18:13:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T18:13:57.501-07:00</updated><title type='text'>Andamento dos trabalhos em 07/10/2009.</title><content type='html'>Hoje terminei de configurar os tilesets do cenário de Pantano, muito trabalho árduo e bons resultados!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiz até um vídeo das sprites do guerreiro (uma armadura qualquer) em movimentos de luta =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curtam aí e comentem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="327"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UPQ659tD11I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UPQ659tD11I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="327"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4481571877712555451?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4481571877712555451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/andamento-dos-trabalhos-em-07102009.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4481571877712555451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4481571877712555451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/andamento-dos-trabalhos-em-07102009.html' title='Andamento dos trabalhos em 07/10/2009.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8662989846645337904</id><published>2009-10-06T17:14:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T17:15:53.296-07:00</updated><title type='text'>Vídeo de exemplo do sistema, feito em 06/10/2009</title><content type='html'>&lt;object height="327" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nmvEychJ5qs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nmvEychJ5qs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="327"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8662989846645337904?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8662989846645337904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/video-de-exemplo-do-sistema-feito-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8662989846645337904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8662989846645337904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/video-de-exemplo-do-sistema-feito-em.html' title='Vídeo de exemplo do sistema, feito em 06/10/2009'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8617423788645917190</id><published>2009-10-06T13:44:00.001-07:00</published><updated>2009-10-06T13:44:46.699-07:00</updated><title type='text'>Batalhando no sistema...</title><content type='html'>Estou massacrando meus neuronios em matrizes pra fazer o jogo ficar simples e completo, já temos um menu preliminar e muita novidade, tudo postado no forum da IGMBrasil.com . acompanhem!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8617423788645917190?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8617423788645917190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/batalhando-no-sistema.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8617423788645917190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8617423788645917190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/10/batalhando-no-sistema.html' title='Batalhando no sistema...'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-4906300931753741906</id><published>2009-09-21T04:46:00.000-07:00</published><updated>2009-09-21T04:46:12.522-07:00</updated><title type='text'>Criando NPCs</title><content type='html'>Agora estou na fase de criação dos NPCs, suas histórias, backgrounds, desenvolturas, personalidades, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo saí mais algumas screenshots!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-4906300931753741906?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/4906300931753741906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/criando-npcs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4906300931753741906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/4906300931753741906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/criando-npcs.html' title='Criando NPCs'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6929402773733089167</id><published>2009-09-18T12:40:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T12:40:30.084-07:00</updated><title type='text'>Pensaram que eu não estava com nada hein!</title><content type='html'>xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou de volta, estive ocupado com a comuniade igmbrasil.com, mas agora vou ter mais tempo para voltar a produzir o Elfobitas e outros projetos, quanto mais idéias, mais vou me atarefando e acaba que tudo anda mas lento, então vou priorizar e nem que saia sangue, mas vou terminar o Elfobitas até o final do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira versão será lançada para tornar ele conhecido =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E você, seu chato, sua chata, você que me visita e não deixa recado, bom dia pra você, nos vemos outro dia!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6929402773733089167?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6929402773733089167/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/pensaram-que-eu-nao-estava-com-nada.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6929402773733089167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6929402773733089167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/pensaram-que-eu-nao-estava-com-nada.html' title='Pensaram que eu não estava com nada hein!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-6720798845779701609</id><published>2009-09-11T09:49:00.001-07:00</published><updated>2009-09-11T09:49:00.103-07:00</updated><title type='text'>Novidades na Comunidade Indie</title><content type='html'>Agora a Comunidade Indie têm novidades hein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reformulei o site, melhorei a interface do fórum e postei muitos tutoriais sobre o IGM, um programa próprio para criar RPGs de ação e muito mais! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te vejo lá!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.igmbrasil.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-6720798845779701609?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/6720798845779701609/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/novidades-na-comunidade-indie.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6720798845779701609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/6720798845779701609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/novidades-na-comunidade-indie.html' title='Novidades na Comunidade Indie'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8264741996611428169</id><published>2009-09-04T13:38:00.000-07:00</published><updated>2009-09-04T13:38:52.049-07:00</updated><title type='text'>Portifólio de Pinturas</title><content type='html'>Acessa, tem coisas legais aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://bielsan.daportfolio.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8264741996611428169?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8264741996611428169/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/portifolio-de-pinturas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8264741996611428169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8264741996611428169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/portifolio-de-pinturas.html' title='Portifólio de Pinturas'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-2405337035763378686</id><published>2009-09-01T12:31:00.001-07:00</published><updated>2009-09-01T12:31:24.915-07:00</updated><title type='text'>Novidades e mais novidades hein!</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; font-size: 13px; line-height: 16px;"&gt;Hoje assinei contrato com um artista americano que irá desenhar os recursos gráficos do jogo. Estou modificando o estilo porque não sou capaz de desenhar cenários e assim ficará dificil conseguir sair do 20%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maior intenção desse projeto é ajudar o Greenpeace, porque não ajudo diretamente doando? Porque a propagando e as doações de quem jogar valerão mais que meu próprio dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que continuem acompanhando, pois sei que algumas pessoas se importam com isto.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img alt="Paz e Amor" border="0" src="http://www.igmbrasil.com/forum/Smileys/igmbrasil/10200.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-2405337035763378686?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/2405337035763378686/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/novidades-e-mais-novidades-hein.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2405337035763378686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/2405337035763378686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/novidades-e-mais-novidades-hein.html' title='Novidades e mais novidades hein!'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8266188603678967411</id><published>2009-09-01T11:27:00.000-07:00</published><updated>2009-09-01T11:27:48.270-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Consegui contato com um artista americano, ele é novo, mas já demonstra um talento muito impressionante, seus jogos podem ser vistos facilmente pela internet. Um dos jogos feitos por ele se chama nevermore, que é um sucesso de 3 capítulos. O Adam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tudo der certo irei contratar ele para elaborar e desenhar o meu jogo, logo, o estilo do jogo será único, o que mais queria que acontecesse, irá acontecer, finalmente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejo vocês depois!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8266188603678967411?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8266188603678967411/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/consegui-contato-com-um-artista.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8266188603678967411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8266188603678967411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/09/consegui-contato-com-um-artista.html' title=''/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-522400151603735332</id><published>2009-08-31T09:45:00.000-07:00</published><updated>2009-09-01T11:36:30.856-07:00</updated><title type='text'>Green Peace</title><content type='html'>Ao ler pela primeira vez, fui tomado por arrepios repetidos e intensos, durante vários segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #666666; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 13px;"&gt;"Um dia, a Terra vai adoecer. Os pássaros cairão do céu, os mares vão escurecer e os peixes aparecerão mortos na correnteza dos rios. Quando esse dia chegar, os índios perderão o seu espírito. Mas vão recuperá-lo para ensinar ao homem branco a reverência pela sagrada terra. Aí, então, todas as raças vão se unir sob o símbolo do arco-íris para terminar com a destruição. Será o tempo dos Guerreiros do Arco-Íris."&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;(&lt;em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Profecia feita há mais de 200 anos por "Olhos de Fogo", uma velha índia Cree.&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #666666; font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px; line-height: 13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #666666; font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px; line-height: 13px;"&gt;Texto retirado do site do Greenpeace do Brasil.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-522400151603735332?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/522400151603735332/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/green-peace.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/522400151603735332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/522400151603735332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/green-peace.html' title='Green Peace'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7647564389844702080</id><published>2009-08-31T07:53:00.000-07:00</published><updated>2009-08-31T07:53:18.415-07:00</updated><title type='text'>Visão diferente do mundo.</title><content type='html'>Hoje estou pensando em iniciar os cenários de Elfobitas. Dificil decisão, pois gostaria de utilizar cenários diferentes do tradicional, e aí mora um grande perigo. Será que utilizo cenários feitos por tilesets e não me incomodo com isto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao começar as figuras de ação, pensei em fazer muitos combos para os personagens, acho que ficarão super legais depois de pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejo Vocês depois, com mais novidades!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7647564389844702080?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7647564389844702080/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/visao-diferente-do-mundo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7647564389844702080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7647564389844702080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/visao-diferente-do-mundo.html' title='Visão diferente do mundo.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-8353516516564906689</id><published>2009-08-30T04:45:00.000-07:00</published><updated>2009-08-30T04:45:43.101-07:00</updated><title type='text'>Novos Cenários, será que consegue acompanhar?</title><content type='html'>Agora o elfobitas irá utilizar alguns novos cenários, irá misturar imagens artisticas de pinturas com cenários diagonais ripados, será que ficam bons?&lt;br /&gt;Irei postar algumas imagens dos testes!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-8353516516564906689?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/8353516516564906689/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/novos-cenarios-sera-que-consegue.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8353516516564906689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/8353516516564906689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/novos-cenarios-sera-que-consegue.html' title='Novos Cenários, será que consegue acompanhar?'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-9016378872660453196</id><published>2009-08-29T11:43:00.000-07:00</published><updated>2009-08-29T11:50:27.971-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amazônia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elfobitas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='igm'/><title type='text'>Novidades de Agosto.</title><content type='html'>Nossa, esse mês foi corrido, muitas Novidades!&lt;div&gt;O jogo mudou de nome, agora ele têm um nome mais original, se chama "Elfobitas na Amazônia"!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muitas outras coisas mudaram nesse tempo, fiz mais uma nova comunidade, além de 2 brasileiras e uma internacional agora teremos o www.igmbrasil.com, totalmente dedicado ao IGM, programa que estou utilizando e levando muito a sério.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quer novidades do Elfobitas? olha alguns vídeos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iocC3woomy8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iocC3woomy8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-9016378872660453196?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/9016378872660453196/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/novidades-de-agosto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/9016378872660453196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/9016378872660453196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/08/novidades-de-agosto.html' title='Novidades de Agosto.'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-7765914739667319807</id><published>2009-07-27T12:06:00.000-07:00</published><updated>2009-07-27T12:25:48.366-07:00</updated><title type='text'>Algumas imagens do projeto atual</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3-dH3-zPI/AAAAAAAAAA0/L3Yxbhviuf8/s320/preview.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363222507551640818" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt; Estou pegando emprestado provisóriamente a idéia da lesma mas serão na verdade vermes gigantes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Se trata de um RPG, primariamente chamado de "A Saga"...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Curioso!? Continue visitando para saber das novidades!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5205360104642157203-7765914739667319807?l=bielsan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bielsan.blogspot.com/feeds/7765914739667319807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/07/algumas-imagens-do-projeto-atual.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7765914739667319807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5205360104642157203/posts/default/7765914739667319807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bielsan.blogspot.com/2009/07/algumas-imagens-do-projeto-atual.html' title='Algumas imagens do projeto atual'/><author><name>BieL®San</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3-dH3-zPI/AAAAAAAAAA0/L3Yxbhviuf8/s72-c/preview.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5205360104642157203.post-2208390086193724163</id><published>2009-07-27T10:43:00.001-07:00</published><updated>2009-07-27T10:47:52.773-07:00</updated><title type='text'>Algumas imagens do antigo blog, desde 2001</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nmB0HHtI/AAAAAAAAAAs/Xz5GON6oXzo/s1600-h/vendor00000.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 99px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nmB0HHtI/AAAAAAAAAAs/Xz5GON6oXzo/s320/vendor00000.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363197371776179922" /&gt;&lt;/a&gt;Essas são algumas imagens do antigo blog que mantive desde 2001, como não lembro mais o usuário e senha, este será meu novo lar =)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nlz5WvzI/AAAAAAAAAAk/_opa0sfnfGU/s1600-h/eu.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 55px; height: 99px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nlz5WvzI/AAAAAAAAAAk/_opa0sfnfGU/s320/eu.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363197368040079154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nlXFkbVI/AAAAAAAAAAc/CUvny7C-hck/s1600-h/bruxa.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 89px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nlXFkbVI/AAAAAAAAAAc/CUvny7C-hck/s320/bruxa.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363197360306679122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nlKaQ5nI/AAAAAAAAAAU/xj2wf6vsYDQ/s1600-h/aguia00001.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 65px; height: 100px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nlKaQ5nI/AAAAAAAAAAU/xj2wf6vsYDQ/s320/aguia00001.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363197356903818866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UxNW1A-M_2U/Sm3nk7hD_dI/AAAAAAAAAAM/4oZdTzHQ5IU/s1600-h/aguia00000.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; 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