Por favor, não me martirizem sem antes ler na integra o texto.A 18 anos parei de jogar consoles para jogar somente na plataforma Windows. Desde então sou entusiasta de jogos que lideram o mercado. Claro, é óbvio que como eu, a maioria das pessoas seguem os lançamentos de jogos de suas séries favoritas.
Porém, em 1997 tive a oportunidade de conhecer os jogos feitos por produtores independentes na plataforma do RPG Maker. Desde então carreguei uma semente que começou a brotar e se transformar em um grande arbusto de 1 cm de altura. Grande não? Com certeza esse arbusto irá crescer, pois ele começou como uma semente, que regada foi se desenvolvendo, criando raízes e as primeiras folhas.
Como tudo na natureza é imprevisível, este pequeno arbusto teve seus desafios, ficou anos sem luz e por isto a unica maneira de crescer era guardar as energias absorvidas pela luz refletida da lua durante a noite. Hoje o arbusto têm cerca de 10 cm e continua crescendo, superando a sombra que o impedia de alcançar o sol.
Entretanto, antes de crescer muito rápido, ele sempre expande suas raízes para se assegurar de que terá energia suficiente para continuar.
Se você pretende desenvolver seu projeto independente, você deve ter em mente que não são só gráficos que importam. A jogabilidade é parte essencial, a combinação dos elementos de jogabilidade, gráfico e o desafio devem estar em conjunto com o som e estória, esta última deve instigar o jogador a querer sempre saber mais do que está por vir, o som deve manter o jogador no climax das cenas e a jogabilidade deve ser a menos frustrante possível.
Com esta receita em mãos, você deverá pensar em algo exclusivo, personalizado, que coloque sua alma no jogo. Quando conseguir, ainda terá que testar a intuição dos jogadores, evitando simplesmente jogá-los de paraquedas em mega desafios e dizer-lhes "te vira", deverá ensinar os jogadores a explorarem a jogabilidade e as inúmeras possibilidade que você criou.
Se você conseguir reunir todas essas premissas, certamente irá emplacar e cativar os jogadores do nicho específico ao qual está explorando.
Mas não é só essa sua intenção, certo? você não pretende investir muito tempo, dinheiro, alma e sonhos em um projeto que será limitado aos jogadores do nicho para o qual ele foi desenvolvido, você com certeza quer que as pessoas reconheçam seus esforços, que revistas lhe entrevistem a respeito do jogo, que ele seja um mega sucesso.
A cortina irá cair quando você se der conta da realidade, que para fazer seu jogo ser um sucesso é necessário criar um nicho de jogadores, aos quais você precisará ensinar a gostar de seu jogo, ensinar a serem bons em seu jogo e por fim, ensinar a falarem bem de seu jogo, ou melhor, a falarem dele, extrapolar o simples fato de jogar para divulgá-lo.
Por isto a primeira tarefa de um desenvolvedor independente será criar uma interface básica suficiente para não necessitar explicações. Com o desenvolvimento do jogo os menus, botões e demais funcionalidade irão aparecer, mas nunca se esqueça de que elas necessitam ser apresentadas.
Pense que evoluir em um jogo é algo extraordinário, mas evoluir em um jogo cheio de opções, nas quais você é obrigado a escolher entre elementos, força, agilidade, ptos de vida, etc, será algo frustrante se não tiver uma boa base para lhe ensinar o que cada opção faz e porque você deve escolhê-las, ou mesmo a hora certa de escolher cada opção.
Para finalizar, acredito que desenhar seus próprios jogos deva ser a parte mais difícil para um desenvolvedor independente, mesmo para aqueles com experiência em desenhos. Pois combinar o cenário do jogo com a luminosidade, efeitos, sincronia de animações, etc, é algo realmente muito além de simplesmente pintar uma imagem estática.
A animação do cenário ainda pode pecar bastante, pois ninguém espera de você uma mega produção de milhões em investimento, porém, a sincronia e motivação para criar cada pose do personagem irão fazer toda diferença. A interatividade do personagem com o meio em que ele está irá tornar seu jogo único.
Se você pretende fazer um jogo no mais puro estilo old-school, ou mesmo um jogo pixelado utilizando o IGMaker, e precisa de ajuda para isto, se cadastre no blog e no fórum, crie um novo tópico e descreva exatamente as suas dúvidas. Iremos te ajudar, além de curtirmos com você a evolução do jogo.



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